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モンスターデータ仲間モンスター 主な新規出現敵モンスター 弱点 攻略メモ【総説】 【道中・稼ぎ】 【エスターク】 クリア後・隠しダンジョン他(基準到達レベル36~) モンスターデータ 仲間モンスター ⇒クリア後1、勧誘に必要な主人公のレベルを参照 プチターク(エスタークを倒した後隠しすごろくをクリア)、 プオーン(プチタークを仲間にすることが条件)加入 主な新規出現敵モンスター ライオネック HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 250 16 180 170 97 0 580 124 ダークシールド1/32 行動パターン 攻撃、動きを呪う、バギクロス、呪う ヘルバトラー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 480 65 205 192 124 0 1165 215 じごくのサーベル1/64 行動パターン 攻撃、イオナズン、笑いながら攻撃、激しい炎 メカバーン[ドラゴン系] HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 350 0 260 270 99 0 978 160 オリハルコンのキバ1/64 行動パターン 攻撃(初期マホカンタ) マヌハーン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 200 0 140 210 99 0 519 80 ばくだんいし1/16 行動パターン 爆弾石、攻撃、さそうおどり、ふしぎなおどり3、戦いのドラム セルゲイナス HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 440 36 250 185 119 1/64 1275 300 オーガシールド1/32 行動パターン 武器を振り回す、攻撃、痛恨の一撃、マヒャド、ベホマズン 弱点 攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系 補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み ◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み ライオネック △ × △ △ × ◎ △ ◎ ◯ △ △ △ △ △ △ △ × ヘルバトラー △ ◯ ◯ × ◯ ◎ × ◯ × △ × × △ △ △ × × メカバーン × × ◯ × × ◯ × ◯ × ◯ × △ × × × × △ マヌハーン ◯ × ◯ ◯ × ◯ △ ◯ ◎ △ ◯ × ◯ × × △ △ セルゲイナス ◯ △ × ◯ △ △ × ◯ × ◎ △ × △ △ ◯ × △ 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み 上へ 攻略メモ 【総説】 ストーリーが終了し、目的がエスタークの撃破や仲間の更なる育成等に絞られる時期。 まずは隠しダンジョンのアイテムを回収して、その後はお金・経験値稼ぎと仲間集めを始めよう。 お金稼ぎならジャハンナ周辺、経験値稼ぎならメタキン狩りが基本となるが、仲間にしたいモンスター、ドロップアイテムも考慮に入れつつ狩り場を決めるのがいい。 MAXレベル99組を使い続けるより、エスターク戦向きの仲間を育成した方が、撃破や闇のトロフィーGETは楽だが、 将来性という面もあるので、そのあたりは好みの問題。 エスターク関連ページや各評価を参考に好きなように育成してください。 なお、エスタークを撃破して謎のすごろく場を利用すれば、星降る腕輪や破壊の鉄球の量産体制に入り、稼ぎはさらに楽になる。 【道中・稼ぎ】 隠しダンジョンのアイテムを回収すれば、ジャハンナ周辺の敵は多少楽に狩れるようになる。 隠しダンジョンの敵は強敵なので、最低勧誘レベルである主人公レベル41になるまではエビルマウンテンに出現するメタルキングを狩ってメンバーの強化をしてもいい。 ドロップアイテムも貴重なものが多いので、積極的に狙っていきたい。 【エスターク】 ⇒エスタークに与えるダメージ,エスターク攻略参照 上へ !編集が面倒くさい人向けのコメント欄です。 誤表記の指摘や、他にも載せたい情報や要望があればどうぞ。 名前 コメント トップページへ戻る
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 キタサンブラック(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 地 スピード 芝 SL☆8 59 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1465 977 244 普通/得意/苦手 1,800m~3,200m/3,200m 99 7326 2930 733 スキル 地と火と心のシンクロ(全てのブロックを地と火と回復に変化、2ターンの間敵馬の精神力が0(全体))/ブラックスピリッツ(5ターンの間一度だけスタミナが0になった時残80%で復活、※同系統スキルは1レースに1度しか発動できない) Lスキル ブラックフェスティバル(【効果1】スピードタイプの馬の全能力が3.3倍になる。【効果2】毎ターン終了時にダークブロックをランダムで3個回復ブロックに変換する※ダークブロックが存在する数までしか変換はしない)/【極】ブラックフェスティバル(【効果1】スピードタイプの全能力3.8倍【効果2】毎ターン、ダークをランダムで7個回復に変換する【効果3】3200mが距離適性範囲内の馬のスピードが1.5倍になる。) ☆6進化素材 菊花賞 天皇賞春 ジャパンカップ レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ キタサンブラック(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 火 スピード 芝 SL★7 50 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1102 734 184 〇/×/〇 1,800m~3,200m/3,200m 99 5508 2203 551 スキル スピードと水のタッグ(1ターンの間スピードタイプのスピードが2倍、3ターンの間水ブロックの出現率小アップ ) Lスキル キタサンの名誉【効果1】水属性・火属性の馬の全能力が3.5倍になる。【効果2】毎ターン、ダークをランダムで3個回復に変換する 入手方法 イベント限定 【限定】キタサンブラック(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 天 スピード 芝 SL★8 84 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1795 1197 299 〇/×/〇 1,800m~3,200m/3,200m 99 8976 3590 898 スキル キタサンフリー(10秒の間、自由にブロックを移動できる ) Lスキル 【極】ハイパーお祭りレジェンド【効果1】芝タイプの全能力を5.2倍。【効果2】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが2倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果3】8コンボ以上クリアで特殊ブロックが出現する ★6進化素材 菊花賞 天皇賞(春) ジャパンカップ レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定 【限定】キタサンブラック(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 天 スピード 芝 SL+★8 95 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1940 1294 323 〇/×/〇 1,800m~3,200m/3,200m 99 9702 3881 970 スキル キタサンフリー(10秒の間、自由にブロックを移動できる ) Lスキル 【極+】ハイパーお祭りレジェンド【効果1】芝タイプの全能力を5.7倍。【効果2】火・水・風・天・地・回復の中から2属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが2.5倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果3】8コンボ以上クリアで特殊ブロックが出現する ★8+進化素材 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定 キタサンブラック(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 地 スピード 芝 SL+★8 90 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1414 1257 262 〇/×/〇 1,800m~3,200m/3,200m 99 7069 3770 785 スキル 地と火と心のシンクロ(全てのブロックを地と火と回復に変化、2ターンの間敵馬の精神力が0(全体) )ブラックスピリッツ(5ターンの間一度だけスタミナが0になった時残80%で復活、※同系統スキルは1レースに1度しか発動できない ) Lスキル 【極+】ブラックフェスティバル【効果1】スピードタイプの全能力5倍【効果2】毎ターン、ダークをランダムで7個回復に変換する【効果3】3200mが距離適性範囲内の馬のスピードが2.2倍になる。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ キタサンブラック(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 地 スピード 芝 UL★8 140 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2831 1663 330 〇/×/〇 1,800m~3,200m/3,200m 99 14157 4990 990 スキル 地と火と心のシンクロ(全てのブロックを地と火と回復に変化、2ターンの間敵馬の精神力が0(全体) )ブラックスピリッツ(5ターンの間一度だけスタミナが0になった時残80%で復活、※同系統スキルは1レースに1度しか発動できない ) Lスキル 【究極】ブラックフェスティバル【効果1】スピードタイプの全能力8倍【効果2】毎ターン、ダークをランダムで12個回復に変換する【効果3】3200mが距離適性範囲内の馬のスピードが4倍になる。 UL進化素材 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄 入手方法 年度代表馬ガチャなど
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【Amazon.co.jp限定】ブラッドラッド 第1巻 小玉有起完全描き下ろしコミック24P・アナザージャケット付き 発売日:9月27日 (1) 【小玉有起完全描き下ろしコミック】「ブラッドラッド ビギンズ(仮)」収録ブックレット(60P超) (2) 「ブラッドラッド プレミアムイベント in 舞浜 ~夢の国の隣は魔界でした。」チケット優先購入抽選申込券 (3) 録り下ろしドラマCD「ブラドラマ(仮)」(4) 豪華キャスト陣によるフリートーク「魔界的座談会@サードアイ」 (5) 小玉有起描き下ろし三方背ケース(第1巻 スタズ) (6) キャラクターデザイン・藤崎賢二描き下ろしジャケット(第1巻 スタズ×ウルフ×冬実×ベル) (7) 人気イラストレーターによるエンドカードイラストポストカード集 (8) 映像特典 ノンクレジットOP ここを編集 2013年7月放送開始。 http //bloodlad.jp/ 監督 宮繁之 原作 小玉有起 助監督 田中智也 シリーズ構成 古怒田健志 キャラクターデザイン・総作画監督 藤崎賢二 プロップデザイン 斉藤良成 美術監督・美術設定 榊枝利行、黛昌樹 色彩設計 伊東さき子 撮影監督 館信一郎 特殊効果・グラフィックデザイン 徳丸仁志 編集 池田康隆 音響監督 飯田里樹 音響効果 高梨絵美 録音調整 佐藤敦 音楽 林ゆうき アニメーション制作 ブレインズ・ベース 制作協力 ランドック・スタジオ 脚本 古怒田健志 絵コンテ 宮繁之 斉藤良成 佐山聖子 田中智也 平野俊貴 演出 田中智也 斉藤良成 関野関十 平野俊貴 黒川智之 作画監督 藤崎賢二 斉藤良成 宮繁之 江森真理子 斎藤美香 村田峻治 小林利充 谷口繁則 ■関連タイトル Blu-ray ブラッドラッド 第1巻 小玉有起完全描き下ろしコミック24P・アナザージャケット付き【Amazon.co.jp限定】 オリジナルアニメBlu-ray付き ブラッドラッド 10 限定版 ブラッドラッドオフィシャルファイル DARK HERO RISING ブラッドラッド オリジナルサウンドトラック I OPテーマ May'n/ViViD 限定盤DVD付 EDテーマ 南里侑香/BLOODY HOLIC Kindle版原作コミック 小玉有起/ブラッドラッド 1 角川スニーカー文庫 八坂圭/ブラッドラッド 4コマ 好野カナタ/ぶらっと★ブラドラ ブラッドラッド クリアファイル デザインジャケットシート スタズ ウルフ アクリルキーホルダー ウルフ ボールペン 柳冬実 フィギュア・ホビー:ブラッドラッド 原作コミック 小玉有起/ブラッドラッド 1 【Amazon.co.jp限定特典つき】ブラッドラッド コミック 1-8巻セット
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執筆:タキケン パートナー各パートナーの能力値 能力から見る各パートナーの長所・短所 結局誰が一番か? 最後の一人について ステージステージ評価基準の詳細 各ステージの特徴 クリアタイム 戦闘戦闘ヒント集 消費アイテムポイント パートナー 各パートナーの能力値 マニュアルをよく見ると書いてありますが、共に行動するパートナー達はそれぞれ能力が違います。 しかし、マニュアルの表記ではかなり曖昧ですので、ここで彼らの能力の違いをもう少し突っ込んで解説します。 PERFECTに挑む際に、パートナー選びの参考にしてみて下さい。 まず、能力値に使われている各パラメーターについて説明します。 体力 キャラクターの生命力で、敵から攻撃を受けると減っていき0以下になると戦闘不能になります。 体力が高ければ高いほど打たれ強いということになります。 行動率 キャラクターが武器で攻撃するか、(一次元・二次元の場合は)移動をする確率です。 行動しない場合は様子を見ます。様子を見ているとは敵の行動に備えているということなので、様子を見ている最中は敵からの攻撃で受けるダメージが半減する効果があります。全く無駄な行動というわけではありません。 回避率 キャラクターが敵から攻撃を受けた際に、その攻撃を回避する率です。これも敵の攻撃の命中率や距離による補正などの関係で、回避率がそのまま回避する確率になるわけではありません。高ければ高いほどかわしやすい、という認識だけでOK。 命中率 キャラクターがその武器で攻撃する際の命中率です。100であっても、敵の回避率や距離による補正などの関係で必ず当たるとは限りません。高ければ高いほどその攻撃が当たりやすい、という認識だけでOK。 また、同じ武器ならばストック・大バールを除く全ての武器は、誰が使っても威力は変わりません。 その他 上記以外の、そのパートナー特有の特徴など。 以下からが能力の詳細になります。 アンディ(攻撃重視タイプ) 体力 120 行動率 70% 回避率 2% 命中率 ストック 90(威力15) ボウガン 95 ハンドガン 85 ショットガン 100 ライフル 95 その他 攻撃時にランダムで2回連続攻撃(45%)、回復行動は一切しない、通常戦闘ではディーンよりも敵の標的になりやすい サラ(バランス重視タイプ) 体力 100 行動率 90% 回避率 7% 命中率 ストック 90(威力7) ボウガン 100 ハンドガン 100 ショットガン 100 ライフル 100 その他 ランダムで自分自身かディーンに回復行動(体力35以下のときに65%)回復剤を使う優先順位は止血剤→救急セット→痛み止めで持っているものから使う アレン(回避重視タイプ) 体力 80 行動率 100% 回避率 15% 命中率 ストック 90(威力7) ボウガン 100 ハンドガン 75 ショットガン 85 ライフル 85 その他 ランダムで自分自身だけに回復行動(体力20以下のときに85%)回復剤を使う優先順位は痛み止め→止血剤→救急セットで持っているものから使う 【参考】ディーンとジェフの能力値 プレイヤーが操作することになるディーン・ジェフにも行動率以外の能力についてはしっかり設定されています。 また、ディーンに限ってはオープニングの山荘で射撃のレクチャーを受けていると射撃全般の命中率が少しアップしますが、戦闘難易度Evilではレクチャーそのものを受けることができません。 ディーン 体力 100 回避率 5% 命中率 ストック 90(威力10) ボウガン 85 ハンドガン 80 ショットガン 90 ライフル 90 ジェフ 体力 100 回避率 5% 命中率 ストック 90(威力10) ボウガン 90 ハンドガン 85 ショットガン 95 ライフル 95 その他 射撃経験は一応あるという設定なので、ディーンよりも若干射撃が上手、最終戦では、この差を考えながら使わせる武器を選択するのもいい。 能力から見る各パートナーの長所・短所 上記のデータと、実際に何度も繰り返しプレイした感覚から彼らの長所・短所をまとめてみました。 アンディ 長所 2回攻撃の特徴により1ターン辺りの攻撃期待値が最も高く、さらに命中率もよいので高い攻撃力を誇るストックと大バールの威力が高く、これらの武器を活用する場合には有利である体力が高いのでいきなりやられるような心配はなく、回復行動にもゆとりが生まれる 短所 行動の3割は様子を見るだけになるので、攻撃する時としない時の差が大きい敵の攻撃はほとんど喰らってしまうので、戦いが長引いた場合は着実に被ダメージが膨れ上がる サラ 長所 命中率が高く、弾を無駄にしにくい。能力バランスが秀逸なので結果が安定しやすい。自主的に回復行動を取るので、ちょっとした操作ミスなどで行動をし損ねた場合の保険になる。 短所 戦闘結果自体は安定しやすいが、よい結果も出にくい(器用貧乏?)。ストックと大バールの威力には期待できず、これらを活用する戦略では支障が出てくる。 アレン 長所 行動率が100%なので、射程圏内ならば確実に攻撃してくれる。回避率が高いので敵の攻撃をかわしやすく、被ダメージを抑えやすい。一応ながら回復行動もこなせる。 短所 体力が低いので、攻撃力の高い相手だとつきっきりでサポートしなければならない。命中率が低めなので、最も弾を無駄にしやすい。ストックと大バールの威力には期待できず、これらを活用する戦略では支障が出てくる。 結局誰が一番か? 上記の結果からも分かる通り3人とも一長一短で、プレイスタイルや何に重きを置くか(記録重視、安全重視など)によっても、それぞれ向いているキャラが違ってきます。 とりあえず自分のプレイ評価を見てみて、どの項目が足りないのかを把握して、それを補ってくれるようなキャラを選ぶのが無難だと思います。 以下の3パターンで自分に最も近いと思うものを選んでみては? 操作ミスや思わぬ事故が怖いから、なるべく堅実にいきたい ゲームを進行する上ではサラが一番安全だと思います。命中率の関係で消費アイテムポイントの節約も少しは期待できます。 ただし『まぐれ当たり』というものにも期待できなくなるのが難点ですが。 とにかく被ダメージをなんとかしたい アレンが適任でしょう。彼の回避率は被ダメージに対しては大きな武器になります。 ただし、体力が低い分のリスクも当然存在しており、攻撃が激しくなるとディーンが回復行動しかできなくなるような場面が出てきたり、どんなに気をつけていても詰んでしまうような状況すら、稀に起こり得ます。 その辺りは覚悟して連れて行きましょう(上級者向け?)。 安定しつつも、まぐれにも期待して進みたい そんなあなたにはアンディです。2回攻撃の連発で早期に決着が付けば被ダメージは抑えられるでしょうし、駄目でも体力が高いのでアレンで起こるような事故も少ないです。 大バール+を主力にすればサラ以上に消費ポイントも抑えられるかもしれません。 それでも、回避率の低さは重くのしかかってくるわけですが… 長々と書いてしまいましたが、突き詰めれば3人の誰を選んでもPERFECTクリアは十分可能になっています。 最終的には、一番気に入っているキャラでやるのが結局一番かもしれませんね。 最後の一人について 彼については、ここを見ている方ならもう見たという人も多いことでしょう。 彼が現れた時点で既に満点攻略は不可能になるので、ここでは関係ない人物ですが一応能力を紹介しておきましょう。 体力 200 行動率 100% 回避率 25% 命中率 ストック 120(威力20) ボウガン 120 ハンドガン 120 ショットガン 120 ライフル 120 その他 必ず2回連続攻撃。ランダムで自分自身かディーンに回復行動(ディーンがHP35以下、または自分が70以下のときに80%)、回復剤を使う優先順位は止血剤→救急セット→痛み止めで持っているものから使う ステージ 評価基準との兼ね合いが大事 本作では通ったステージによって最終的な評価基準が変化するようになっています。 このため、被ダメージが少ないステージを通るようにしても、それに合わせて評価基準による被ダメージのボーダーも厳しくなるので、相対的に簡単になっているとは限らないわけです。 SHORTモードでプレイする場合には、ステージ毎の評価基準と自分のプレイを比較して、結果が良好そうなステージを選ぶとよいでしょう。 また、時間はかかりますが敢えてNORMALモードで全ステージを通るのも意外にお勧めです。評価基準はギリギリの境界線で設定しているわけではないので、1つのステージ内で基準値を下回っても、他のステージを無難に乗り切ることで挽回が可能です。 もちろん、それには全ステージを満遍なくこなせる事が前提となるのですが。 ステージ評価基準の詳細 廃村 クリアタイム 8分 被ダメージ基準値 SHORTモード -100 NORMALモード 0 無人の山荘 クリアタイム 15分 被ダメージ基準値 (合計850) プロックス戦 450 ロンサムウィッチ第一戦 200 ロンサムウィッチ第二戦 200 スキー場 クリアタイム 17分 被ダメージ基準値 (合計1100) プロックス戦 350 TGDS戦 250 F戦 500 天体観測所 クリアタイム 14分 被ダメージ基準値 (合計1000) プロックス戦 500 フェアブレッヒェン第一戦 150 フェアブレッヒェン第二戦 350 洋館 クリアタイム 11分 被ダメージ基準値 0 各ステージの特徴 SHORTモードでPERFECTクリアを目指す場合は、洋館以外の2ステージを自分で選ぶことができます。 以下に各ステージの特徴を挙げるので、選択する際の参考にしてみてください。 廃村 最も少ない時間でクリアできるステージです。ただ、謎解きの答えが毎回変化するのが面倒なのと、SHORTモードでは被ダメージが減点(-100)扱いになるのが難点でしょう。 唯一の戦闘となる怪鳥戦はレーザースコープ装備のハンドガンでなければ非常に苦戦することになると思うので、忘れず入手しておきたいものです。 あまり時間をかけたくない人向けです。 無人の山荘 一番攻略手順がややこしいステージです。一度や二度しかやっていないのでは「あれ、次どこ調べるんだっけ?」となってしまいがち。 登場する敵は廃村を除けば一番おとなしい連中が揃っていると思うので、戦闘に自信がない人にはお勧めでしょうか。 ロンサムウィッチ第一戦の遠距離射撃で球を全て破壊できるかで難易度が大きく変わるので、ここでもレーザースコープは必須と言えるでしょう。 スキー場 非常に長いステージで敵もなかなか強いのが揃っていますが、その分入手できるアイテムの量も非常に多いのがこのステージの特徴でしょう。 特にショットガンがもう一丁手に入るのは大きいです。 SHORTモードではアイテムを入手する機会が少ないですので、アイテムの充実という目的にはぴったりです。 欠点としては、山荘に次ぐ手順のややこしさと敵の強さでしょうか。 最後に登場するF(一本足)はかなり危険な相手です。 得る物も多いステージなので、戦闘をこなせるようならぜひお勧めのステージです。 天体観測所 個人的には一番危険だと思っているステージです。 最初のプロックス戦は通常ステージ屈指の難易度を誇ります。 拾えるアイテムもそれほど多くありません。 謎解きは全て解答が固定されており、ステージ自体もそこまで長くはないのが救いでしょうか。 最も短い時間で済むルートは廃村→観測所→洋館だと思いますが、このルートはかなり難易度が高いのでお勧めはしません。 洋館 PERFECTを獲得するためには、このステージを完全に攻略してDエンドを目指さなければなりません。 ステージ自体も短く、謎解きも固定なので全体としては簡単な部類に入るステージでしょう。 ただし、難易度Evilではぬいぐるみ戦の時間制限が結構厳しいので、手間取って『輝く鍵』を使い損ねるとオートセーブデータも不完全クリアのデータになってしまうため、この戦闘前では念のためセーブを取っておいた方がよいでしょう。 ぬいぐるみ戦では、洋館に入る前の吹雪イベント内で4回『来た道を戻る』を選択すると手に入るショットガンの弾Sを使うとよいです。 クリアタイム 急ぐ必要はほとんどなし この項目の評価基準はかなり甘く設定しているつもりです。というのも、PC等の環境によっても依存されるものですし、厳しい時間設定にしてしまうのは難しかったという理由もありまして…しかし、だからと言ってダラダラし過ぎては当然間に合わないので、PERFECTを目指しているのなら多少はきびきびと探索する必要があります。 特に謎解き関係は解答を暗記する必要などはないのですが、ヒント文を見れば掲示板で聞かなくてもパっと解答を導けるようになっておきましょう。 特に滞りなく進んでいけたのならば、ほぼ間に合ってくれるのではないでしょうか? それでも間に合わない時は 文章表示を速くする、クリックスキップをONにする 文章がどんどん進んでくれれば、当然それだけプレイ時間も短くなります。あまり速いのもちょっと味気ないですが。(笑) F1スキップの活用 ゲームの2週目以降はイベントシーンをF1キーを押してスキップすることができます。 言われなくても大抵の方はやってそうですが、一応。 高負荷処理を軒並みoffにする 戦闘中の血飛沫など、ある程度負荷のかかってしまう処理を省略することで戦闘はスイスイ進むようになります。 特に遠距離射撃の時には処理が軽くなった分、攻撃できる手数が微妙に増えたりします。それでも血飛沫が好き、と言ったら変態扱いされました(…見破られた!?)。 戦闘 被ダメージが最重要項目 プレイ評価において、恐らく最も厳しい設定がなされているのが、戦闘における被ダメージの合計でしょう。 全ての戦闘を基準値以下に抑えるためには、かなり綿密な戦略を必要とします。評価基準の値を明らかに超えるようなダメージを受ける戦闘がある場合は、自分の戦い方のどこかに問題がある可能性が高いです。 同じ戦い方でも運によって多少はバラつくところがありますが、しっかりした戦略を取っているのならば、ほぼ確実に基準以内に抑えることが可能となっています。 レーザースコープを活用せよ 廃坑で手に入るレーザースコープはハンドガンとボウガンに装着することができ、これらの命中率を劇的に上げることができます。 通常の敵にはほぼ確実に命中するようになるこの性能は非常に重要で、このアイテムの活用によって非常に楽になる戦闘も多いです。 PERFECTを目指す上では必須のアイテムであると断言しておきましょう。 もうひとつの特徴として、これを装着した武器を遠距離射撃で使うと、照準のブレを小さく抑えることもできます。 様子を見るのも戦略のひとつ 『様子を見る』を選んだターンに受けたダメージは、通常の半分で済みます。また、パートナーが様子を見ている場合も同様の効果を得ます。 パートナーには『様子を見る』の指示を与えることもできるので、上手く使うことで戦闘で受けるダメージを軽減することもできるでしょう。 ただし、1次元もしくは2次元戦闘でパートナーに『様子を見る』の指示を与えても、パートナーが持っている武器の射程圏内(ほぼ当たると判断される距離)に敵がいる場合は攻撃してしまうので注意が必要です。 また、様子を見ることで行動の選択肢が増え、こちらに有利になるような戦闘の場合は即座に観察モードに入りましょう。 廃坑で戦闘準備を 最初の目的地にふもとのホテルを選んだ場合は崖を目撃した直後から、スキー場を選択した場合も人の気配がしないことに気付いて以降は、自由に雪原を歩き回ることができます。 スキー場を選んでいる場合も入り口で入るのをやめれば他の場所へ行けます。 そこでまず廃坑を目指すのがセオリーでしょう。 レーザースコープの他にも各種回復剤、弾薬が手に入ります。 同じ地形でも出入りする毎に消費アイテムが再配置されるので、時間の許す限り効率的にアイテムを集めましょう。 各種武器の弾が充実していれば、強敵との戦闘も楽になりますし、消費アイテムポイントも稼ぐことができます。 ただ、廃坑で受けるダメージも被ダメージ合計にしっかり加算されるので、くれぐれも余計なダメージを受け過ぎないように注意する必要があります。 よってPERFECTを狙っている際には、奥にいる巨大プロックスに大ダメージ覚悟で戦うメリットはほとんどないでしょう。 戦闘ヒント集 被ダメージが発生する各戦闘についての攻略ヒントです。色々な情報を元にして、頭を使って戦いましょう。 初回プロックス戦 この戦闘は事前のちょっとした行動が鍵になります。 ジョーが襲われた場合に限り、彼の必死の抵抗によりショットガン2発分のダメージを負わせた状態で戦闘が始まります。 これをやっておけば撃退は容易でしょう。 もうひとつの注意としては、様子を見た後に使えるストックの突き刺し攻撃は強力ですが、なかなか当たらない上にその攻撃をしたターンは敵の攻撃を2発喰らうというペナルティが発生します。 リスクの方がはるかに大きいので、この攻撃は控えましょう。 無人の山荘プロックス戦 最初はとにかく足を狙いましょう。ここであまり強力な武器を使うのも? ロンサムウィッチ第一戦 最初の遠距離射撃で球を全て破壊できるかが大きな分かれ目です。破壊できないようならやり直しも考えましょう。 通常戦闘突入後は、まず敵の攻撃手段を封じにかからないと被害が大きくなってしまうので注意しましょう。 ロンサムウィッチ第二戦 ただ闇雲に近づこうとすると電撃攻撃の餌食です。わざわざ近づかなくても?… また、ここで基準値以内の結果を出すには先の戦闘で球を全て破壊しているのが前提条件と言えます。 スキー場プロックス×2戦 最初の遠距離射撃が鍵です。敵の防具に当て続けることで守備力を減らすことができます。 TGDS戦 何はなくともエンジンを付ける事が最優先です。たとえ犠牲が出たとしても… F戦 弱点の火は最初のターンに使ってしまってください。 これにより敵の体力は半分に減少します。 『半分にする』という処理をしているので、後から使うほど効果は薄くなってしまいます。 天体観測所プロックス×2戦 真っ先に倒すべきは右側の咆哮している怪物です。 この怪物の『爪を突き刺す』攻撃は2撃まともに喰らってしまうとアンディでもやられてしまいます。 速やかに倒して被害を最小限に食い止めましょう。 上記の攻撃を喰らったら必ず回復すること。 フェアブレッヒェン第一戦 『細い足』へ攻撃することで敵の行動を封じることができます。 つまり、あの武器の出番ということで… フェアブレッヒェン第二戦 敵の行動は2ターンに1回という点に注目します。 敵の周期に合わせた行動を取ることが鍵。 アステリオス戦 この戦闘の被ダメージ基準値が異様に低いのには理由があります。色々やってみましょう。 ゾウディアック戦 第一形態の呪文攻撃は8マス離れて、体力ほぼ全快の状態で様子を見ていなければアウトです。 よって呪文詠唱中に攻撃するのはかなり困難になりましたが、ダメージの増えるこの最大の隙の最中に工夫して攻撃しなければ時間内の撃破すら難しくなるでしょう。 キャラクターは二人とも操作できるので、彼らを上手く連携させる必要があります。『足止め』は一人でもできるはず。 第二形態は金縛り攻撃が最大の脅威となります。近づかれて殴り攻撃を始められたら目も当てられません。 そのまま一方的に殴られ続ければ被ダメージは膨れ上がるでしょう。 本当に打開策はないのでしょうか?。 消費アイテムポイント 探索はサボらないように 面倒でも廃坑ステージ、通ったステージ内に落ちている消費アイテム全般はなるべく漏れなく拾っていきたいところです。 クリアタイムはかなり余裕があるので、焦らずじっくりいきましょう。 特にシャベルを使って拾うテセウスの腕輪&アリアドネの冠と、とある天使様から貰える解放因子(Aランクをクリアした方のみ)は必ず入手しておきたいところです。 ラストバトルで手榴弾集め 手榴弾のアイテムポイントは1つにつき50もあります。 これを利用して、ラストバトルで手榴弾が出現するようになったら時間の許す限り手榴弾をかき集める、という荒技でポイントを稼ぐ方法があります。この方法を用いれば、腕輪&冠や解放因子を使っていたとしても、お釣りがくるほど稼ぐことも可能です。 ただ、あの戦闘で時間が十分に余るように戦うにはかなりの慣れが必要なのが難点でしょうか。 それと、欲張りすぎて時間オーバー(←体験済み)にはならないようご注意を… テセウスの腕輪&アリアドネの冠は使うべき? 結論から言うと使わない方がいいと思います。使ったとしても他のアイテムで十分カバーし切れるポイントなのですが… 使おうと考えている方は、その前にもう一度アステリオス戦での戦い方を考えてみるのもいいかもしれません。 解放因子は使うべき? 既にAランクをクリアしている方のみに限定されますが、上記の手榴弾集めがある程度できるようなら使った方がいいでしょう。 隠しアイテムの扱いですが、使っても減点対象にはなりません。ただ、こちらは同時に1000ポイント分の消費アイテムポイントを 失うことになるので、手榴弾集め等の何らかのフォローは必須です。 使う相手は、最も被ダメージ量が多くなると思われる相手に使うのが断然お得です。 候補としてはF戦、天体観測所プロックス戦などでしょうか。 また、このアイテムは彼(まさか彼女?)と同格以上の相手に対しては本来の効果が出てくれないのでご注意を。 ちなみに、解放因子は手に入れなくてもPERFECTを取ることは可能です。 よって、Aランククリアをまだしていない方でもPERFECTは十分狙うことができますが、PERFECTの前にまずはAランクを目指した方が効率がいいかもしれませんね。
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磁界大河ニュークリア SR 水 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド・ドラゴン/サイバー・コマンド 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 作者:GENMA フレーバーテキスト 突然、海底で大爆発がおこった。 評価 名前 コメント
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黒神龍クリア・デイヴェート R 闇文明 (8) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/クリアビースト 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体、相手の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:123 サイクル DMSS-03のクリアビーストドラゴンサイクル。レアリティはすべてR。 《光神龍クリア・スパーク》 《蒼神龍クリア・リターン》 《黒神龍クリア・デイヴェート》 《ヴォルフクリア・ドラゴン》 《緑神龍クリア・フューサー》 収録 DMSS-03 「新世界編 第三弾 新世界創造(ディメンジョン・クリエイター)」 評価 名前 コメント
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ブラックリストとは? 荒らしへの対処法の1つ。 ブラックリストに入れられると、その人は登録者の質問に一切回答出来なくなる(クリックしてもこの様になるだけで、ページが開けない)。 また、すでに回答した質問で、質問者が回答者をブラックリストに登録した場合、登録された回答者は回答の編集ができなくなる。回答の取り消しはできる。 略して「BL」とも言う。 最大100人まで登録可能。 <ブラックリストへの登録方法> My知恵袋の「設定」ボタンをクリックし、ページ右上にある「ブラックリスト」ボタンをクリック。そのページにある「編集」ボタンを押すとブラックリストを編集出来る画面に入るので、登録したいIDを書き込んで登録すればOK。 どうしても出来ない人はこちら
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公式サイトはこちら 2016年2月18日(木)メンテナンス終了後~ 2月25日(木)メンテナンス開始まで クラン全体での「初回クリア」となりますので、複数のメンバーで同じクエストをクリアしてもカウントは1となります。 クランメンバーが既にクリア済みのクエストを他のメンバーが繰り返し達成しても、カウントされませんのでご注意ください。 クランメンバー全員をとおして、期間中に初めてクリアしたクエストのみがカウント対象となります。 レスタニアニュースを見て確認し、順次クリア後コメント欄へ書き込みしてください。 参考までに→攻略WIKI エリア クエスト数 おわったとこ ハイデル平原 15 ☓ ブリア海岸 14 ☓ ミスリウ森林 15 ☓ ボルド鉱山 15 ☓ ダウ渓谷 14 ☓ ミスリウ森林深部 8 ☓ ディナン深層林 12 ☓ バートランド平原 14 ☓ バートランド平原北部 15 ☓ ザンドラ禁域 10 ☓ ザンドラ東部 14 ☓ 亡都メルゴダ 10 ☓ 総合計 156 156 クランのみなさんのおかげで全クエクリアになりましたっ!! お疲れ様でした! ※コメント書き込み時の注意 ここはクランミッションを円滑に進める為のコメントのみ書き込みをすること。 ボルド鉱山・ダウ渓谷・ミスリウ森林深部・ディナン深層林・バートランド平原 終了 - どらち 2016-02-21 16 46 05 ハイデル平原・ブリア海岸・ミスリウ森林・バートランド平原北部 終わりました - のば 2016-02-22 06 48 34 禁域はオハナンが行きたいって言ってるからオハナンメンバーでいきましょい - リーダー 2016-02-22 08 11 10 東部、メルゴダは恐らくみんな廻るから廻ったら廻った人報告よろ - リーダー 2016-02-22 08 12 33 東部全部終わって禁域の「その名は騎士喰らい」メルゴダの「蒼き竜影」「受け継がれる想い」「うち捨てられた巨人兵」以外は全部やったので総合計は今の時点で152になってると思います - のば 2016-02-22 17 51 31 メルゴダ納品クエ3つ終わってます - どらち 2016-02-22 20 10 03 全クエクリアです!お疲れ様でした! - どらち 2016-02-23 00 45 46 名前
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クリア・エフェクター(アニメ) 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻 0/守 900 このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの効果は無効化される。 下級モンスター 光属性 手札増強 魔法使い族 同名カード クリア・エフェクター(OCG)
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光神龍クリア・スパーク R 光文明 (10) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/クリアビースト 3000 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーをすべてタップする。 作者:123 サイクル DMSS-03のクリアビーストドラゴンサイクル。レアリティはすべてR。 《光神龍クリア・スパーク》 《蒼神龍クリア・リターン》 《黒神龍クリア・デイヴェート》 《ヴォルフクリア・ドラゴン》 《緑神龍クリア・フューサー》 収録 DMSS-03 「新世界編 第三弾 新世界創造(ディメンジョン・クリエイター)」 評価 名前 コメント